近期,游戏板块迎来久违的狂欢,集体大涨。然而,回顾2026年初至今,该板块曾几乎一路下行,龙头股股价纷纷腰斩。仅仅一年前,这里还是资本市场的宠儿,如今却从万人追捧跌落至无人问津。这场突如其来的反弹,究竟是估值修复的起点,还是一次短暂的回光返照?
一、回看2025年:风光无两的巅峰
回望2025年,游戏板块表现出极强的独立性,无视大盘震荡,走出了一波独立行情。当年,申万游戏Ⅱ指数上涨近50%,带动传媒行业在31个申万一级行业中排名第七。个股表现更为疯狂,世纪华通尽管顶着“ST”帽子且涨跌幅受限,股价仍从年初4.68元一路飙升至9月的22.49元,市值突破千亿,年度涨幅超300%。巨人网络、冰川网络、迅游科技、吉比特等龙头股也纷纷翻倍,全板块集体飞升。
股价上涨的背后是基本面的支撑。2025年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,首次突破3500亿元大关。用户规模达6.83亿人,同比增长1.35%,两项核心指标均创历史新高。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达205亿美元,同比增长10.23%,连续六年超过千亿元人民币。
以世纪华通为例,公司2025年全年营收378.98亿元,同比增长67.55%;归母净利润56.05亿元,同比暴增362.02%。公司已稳居国内手游公司前三,仅次于腾讯和网易。彼时,市场普遍认为政策和市场双重利好将带来彻底反转。
二、2026年崩盘:业绩与估值的背离
然而,反转的方向却是向下。进入2026年,游戏板块画风急转直下。截至7月底,申万游戏Ⅱ指数年内跌幅近20%,在123个申万二级行业中跌幅居前。龙头股走势触目惊心,世纪华通自2025年9月末高点持续下跌,累计跌幅近40%。恺英网络、吉比特、完美世界均在六月创出近一年新低。
尽管业绩并未崩盘,2026年一季度,世纪华通单季营收110.1亿元,同比增长35.19%,再创历史新高;归母净利润同比增长50.18%至20.27亿元,相当于日均净赚逾2000万元。但市场反应却令人大跌眼镜,一季报发布当天股价暴跌近9%,此后持续走低,呈现“业绩越涨,股价越弱”的态势。
在此趋势下,龙头估值大幅回落。世纪华通动态市盈率降至约15倍,三七互娱约13倍,恺英网络约17倍。目前A股不少游戏龙头估值处于11至13倍区间,核心龙头估值大多已回落至2026年15倍左右水平,处于历史底部分位。部分公司2026年一致预期PE甚至仅10倍左右。这一估值水平已接近2022年版号停发时的“行业寒冬”期。数据显示,申万游戏板块估值降至近5年来5.23%的分位。以世纪华通为例,这家处于高速增长、每季度净赚20亿元的公司,估值却处于近十年4%的历史分位,在A股千亿市值龙头中相当罕见。
三、暴跌之源:内忧外患与高企成本
为何会出现这种局面?游戏的集体暴跌源于“内忧”与“外患”。外部因素上,今年上半年市场资金大规模流向AI硬件板块,游戏板块作为AI应用端代表,面临资金虹吸效应,持续净流出。截至二季度末,A股游戏板块重仓持股比例仅为0.139%,处于2023年以来历史极低水平,公募基金在2026年一季度对游戏板块进行了大规模减仓。
除去资金撤离,市场对游戏板块内部基本面的担忧加深。虽然整体业绩亮眼,但行业内部分化严重。2025年全年18家游戏公司中,仅有8家实现营收与归母净利润双增长,有6家企业处于亏损状态,马太效应加剧。游戏行业本质由产品驱动,有爆款则涨,无爆款则跌。2025年5月,巨人网络《超自然行动组》流水爬升,股价随即上升;2024年底,世纪华通《无尽冬日》带来同样效应。但到了2026年,即使是头部公司也大多处于产品周期过渡期,前期爆款流水增长放缓,新品上线时间表不明朗,导致市场焦虑。
更令人担忧的是买量成本失控。2025年,世纪华通营销费用高达约145亿元,是第二名三七互娱的两倍以上。2026年一季度,公司营收增长约35%,销售费用却同比暴增65%,销售费用率攀升至约43.9%,单季营销支出达48亿元。这意味着每赚100块钱就要花掉近44元营销,“增收更增费”的模式引发了对盈利可持续性的质疑。
四、最大变量:AI的双刃剑效应
而最大的变量是AI。在AI应用端,大多数企业的叙事是降本增效,但在游戏行业,AI应用已非常深入。数据显示,AI在中国游戏研发端的整体普及率已达86.36%,覆盖概念设计、资产生成、代码开发、智能NPC、音效制作等全流程。在美术生产环节,AI管线可将传统需5至7天完成的复杂角色调试工作缩短至几分钟,效率最高提升8倍。AI的应用可节约全球从业者总数的三分之一,带动供给端综合提效幅度约52%,对应约200亿美元的成本节约。AI对游戏行业的变革正从简单的降本增效走向彻底的价值重构,即“AI游戏”。
但这是一把双刃剑。真正的AI游戏由AI完成核心内容生成、玩法设计与系统搭建,目前仍处于早期探索阶段。虽然《逆水寒》的AI门客数量已突破4000万,《和平精英》的AI明星队友能记住玩家习惯,但玩家信任危机依然存在。63%的玩家对游戏使用AI持“非常负面”态度,Steam玩家曾发起请愿要求增加AI过滤功能。尽管如此,截至2025年末,Steam平台标注AI标签的游戏数量已突破1万款,占总量8%。根据测算,到2033年全球游戏AI市场规模有望达到512.6亿美元。但版权合规、内容失控、算力成本、玩家接受度等问题仍需解决。
五、结语:反弹之后,路在何方
短期来看,游戏行业的反弹有充分催化。7月国产网络游戏版号发放数量达197款,创近五年单批次审批规模之最。已披露的半年报业绩同样密集报喜。从估值角度看,游戏板块已足够“便宜”,主流龙头2026年PE普遍在10至15倍,处于历史底部,成交拥挤度已降至低位。低估值、低持仓与基本面改善共同促成了最近的反弹。
但市场信心修复不会一蹴而就。买量成本失控、产品周期波动、减持压力、AI叙事的双面性等问题不会因股价上涨而消失。游戏板块需要的不仅是一次估值修复,更需要用持续的业绩增长和真正的产品创新来证明自己。
