AI已全面渗透文娱产业的各个环节。在热搜榜单上,芒果TV与红果视频分庭抗礼的背后,离不开AI技术的推动。借助AI制作的游戏数量在过去两年迎来了爆发式增长,深刻影响着行业的未来走向。以Steam新品节为例,参展试玩版总数激增至8200款,是去年的两倍,据不完全统计,其中三成以上使用了生成式AI。TapTap CEO黄一孟曾披露,2026年上半年新发行游戏达5002款,相比去年同期的530款暴涨843.8%,而这5000多款游戏中,超过4000款均借助AI制作。相比之下,博纳影业出品的首部AI院线电影《三星堆:未来往事》票房仅为169.7万,而娱乐性和沉浸感更强的AI游戏,显然更容易在用户钱包端取得大成果。资本纷纷押注,月活数据飙升,AI游戏的爆发期才刚刚开始。
游戏是少数消费端与创作端完全断裂的主流娱乐形式,这种供需错配构成了一个潜力巨大的市场。作为“卖铲人”的AI游戏创作平台,拥有广阔的盈利想象空间,已被多家大厂押注。海外平台Astrocade号称“AI游戏界的TikTok”,集创作与变现于一体,用户可像刷短视频信息流一样互动。创作者需发布至少3款游戏并获10万次有效游戏才能解锁收益,每千次有效游戏可赚取0.1美元。继获得红杉资本、Sea、谷歌等5600万美元融资后,Astrocade月活用户已达1000万,较四个月前翻番。类似产品还有ippy、Loopit等。Roblox作为全球最大的UGC沙盒平台,2026财年第三季度报告显示,使用Build工具创建的AI游戏总数已超过7万款,在游玩时长排名前100的游戏中,超80%使用AI辅助开发,已有超50万名用户使用该工具。
巨头们纷纷下场布局。Epic将Claude、Gemini等大模型接入虚幻引擎6;Meta推出轻量化的Horizon Create和精细化的Horizon Studio,作品可一键接入Meta生态及Facebook、Instagram的官方分发链路;谷歌与Unity合作推出AI研发平台Playground,宣称是带生成能力的编辑器,并打通Google Play加速变现。腾讯在AI游戏平台也有多元布局,游点灵主打零代码快速生成,光子工作室群推出“造化工坊”,虎牙则推出了适配全品类休闲游戏的BinkBink。韩国Wrtn公司推出的《OOC: The Playable Anime》定位为“可玩动漫”,用户以主角视角参与剧情,剧情即时生成。其移动端近30天流水近2600万,年化收入预计超1亿美元。看来,算法加社交的AI互动影游,极有可能成为下一个短视频级产品。
目前AI游戏创作平台仍处于早期阶段,未来的变现路径包括卖算力、会员付费、发行分成、增值服务、道具内购和广告等。这一切的基础,在于把盘子做大。AI不仅让小团队降本增效,也让独立创作者的灵感被看见,但同时也催生了“克隆游戏”泛滥的现象。字节跳动旗下江南工作室研发的《不问凡尘》,仅用9个月开发,成本降至传统的三分之一,Steam好评率87%,预估流水近千万。韩国自由职业者仅用4小时开发《八十亿分之一》,凭借哲学思考与人文关怀在社交媒体爆火,单条最高浏览量5700万。然而,AI也助长了山寨风。《酒鬼女神的酒诡》因担心盗版而取消公开发布。《大海捞针模拟器》短片走红后,Steam上涌现十余款山寨仿品。
在“赛博垃圾”的批评声中,AI游戏呈现出显著的二八效应。SteamData.AI统计显示,8651款AI游戏收入约3.97亿美元,前10名占65.9%,前100名占86.6%。数量井喷并未带来质量同步提升,大部分粗制滥造的内容悄无声息,用户的注意力和游玩时间被干扰,独立游戏的创新成本也随之上升。相比之下,凭借创新战斗机制、解谜乐趣和史诗叙事的3A大作,如《影之刃零》和玩家期待的《时之笛》《GTA6》,依然代表了游戏最本质的魅力。无论是否贴上AI标签,玩家最在意的始终是“好玩”。AI工具消除了专业壁垒,但创意独特性成为创作者面前最大的门槛。正如Unity CEO所言,让AI复现一个已存在的游戏并不能让你成为小岛秀夫,把《战争与和平》的第一段放进文字处理器也无法成为托尔斯泰。
