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### 八年级下物理学霸笔记:运动学的基本概念
#### 1. 参考系
运动是绝对的,静止则是相对的。一个物体的运动状态取决于所选的参考系。在日常生活中,我们通常以地面为参考系来观察物体的运动。
#### 2. 质点
(1)**定义**:质点是指用来代替物体的有质量的点,是一种理想化的科学模型。
(2)**物体可看做质点的条件**:当物体的大小和形状对研究问题的影响可以忽略时,物体可被视为质点。但需注意,是否可以将物体视为质点需根据具体问题进行分析。
(3)**物体可被看做质点的几种情况**:
① 平动物体通常可视为质点。
② 具有转动但相对平动可忽略时,也可将物体视为质点。
③ 同一物体在不同情境下可能被视为质点或非质点。当物体的大小对研究问题有显著影响时,不能将其视为质点。
【注】质点并非几何学中的“点”,它具有质量,而几何学中的点则没有质量。
#### 3. 时间和时刻
时刻是指某一瞬间,在时间轴上用一点表示,与状态量相对应;时间是指起始时刻到终止时刻之间的间隔,在时间轴上用一段线段表示,与过程量相对应。
#### 4. 位移和路程
位移是指质点位置的变化,用从初位置指向末位置的有向线段表示,是矢量;路程是质点运动轨迹的长度,是标量。
#### 5. 速度
速度是描述质点运动快慢和方向的物理量,是矢量。
(1)**平均速度**:位移与通过这段位移所用时间的比值,方向与位移方向相同。平均速度只能对变速运动进行粗略描述。
(2)**瞬时速度**:质点在某一时刻或通过某一位置的速度,简称速度,可以精确描述变速运动。瞬时速度的大小称为速率,是标量。
#### 6. 加速度
加速度是描述速度变化快慢的物理量,其定义式为。加速度是矢量,方向与速度变化量的方向相同(注意与速度方向无直接关系),大小由两个因素决定。
#### 补充:速度与加速度的关系
1. 速度与加速度没有必然联系:
(1)速度大,加速度不一定大;
(2)加速度大,速度不一定大;
(3)速度为零,加速度不一定为零;
(4)加速度为零,速度不一定为零。
2. 当加速度a与速度V方向关系确定时:
(1)若a与V方向相同,无论a如何变化,V都增大;
(2)若a与V方向相反,无论a如何变化,V都减小。
### 必修一物理学霸笔记:匀变速直线运动的规律及其应用
#### 1. 定义
在任意相等的时间内速度的变化都相等的直线运动。
#### 2. 匀变速直线运动的基本规律
可由以下四个基本关系式表示:
(1)速度公式
(2)位移公式
(3)速度与位移式
(4)平均速度公式
#### 3. 常用的推论
(1)任意两个连续相等的时间T内的位移之差为恒量:
△x=x2-x1=x3-x2=……=xn-xn-1=aT²
(2)某段时间内时间中点瞬时速度等于这段时间内的平均速度:
(3)一段位移内位移中点的瞬时速度v中与这段位移初速度v0和末速度vt的关系为:
#### 4. 初速度为零的匀加速直线运动的比例式
(1)1T末,2T末,3T末……瞬时速度之比为:
v1∶v2∶v3∶……∶vn=1∶2∶3∶……∶n
(2)第一个T内,第二个T内,第三个T内……第n个T内的位移之比为:
x1∶x2∶x3∶……∶xn=1∶3∶5∶……∶(2n-1)
(3)1T内,2T内,3T内……位移之比为:
xⅠ∶xⅡ∶xⅢ∶……∶xN=1∶4∶9∶……∶n²
(4)通过连续相等的位移所用时间之比为:
### 自由落体运动,竖直上抛运动
#### 1. 自由落体运动
只在重力作用下由静止开始的下落运动,因忽略空气阻力,属于理想运动,是初速度为零、加速度为g的匀加速直线运动。
#### 2. 自由落体运动规律
① 速度公式:
② 位移公式:
③ 速度—位移公式:
④ 下落到地面所需时间:
#### 3. 竖直上抛运动
可看作是初速度为v0,加速度方向与v0方向相反、大小等于g的匀减速直线运动,可分为向上和向下两个过程处理。
(1)竖直上抛运动规律
① 速度公式:
② 位移公式:
③ 速度—位移公式:
(2)推论:
上升到最高点所用时间:
上升的高度:
(3)竖直上抛运动的对称性
物体以初速度v0竖直上抛,A、B为途中的任意两点,C为最高点,则:
① 时间对称性:物体上升过程中从A→C所用时间tAC与下降过程中从C→A所用时间tCA相等,同理tAB=tBA。
② 速度对称性:物体上升过程经过A点的速度与下降过程经过A点的速度大小相等。
【注】在竖直上抛运动中,物体经过抛出点上方某一位置时,可能处于上升或下降阶段,这类问题可能造成时间多解或速度多解。
### 运动的图象,运动的相遇和追及问题
#### 1. 图象
(1)x—t图象
① 物理意义:反映做直线运动的物体的位移随时间变化的规律。
② 表示物体处于静止状态:图线为水平直线。
③ 图线斜率的意义:图线上某点切线的斜率大小表示物体速度大小;斜率正负表示运动方向。
④ 两种特殊的x-t图象:
匀速直线运动的x-t图象为过原点的直线;若x-t图象为平行于时间轴的直线,则表示物体处于静止状态。
(2)v—t图象
① 物理意义:反映做直线运动的物体的速度随时间变化的规律。
② 图线斜率的意义:图线上某点切线的斜率大小表示物体加速度大小;斜率正负表示加速度方向。
③ 图象与坐标轴围成的“面积”的意义:
图象与坐标轴围成的面积数值表示相应时间内的位移大小;若面积在时间轴上方,表示位移方向为正;若在下方,表示位移方向为负。
③ 常见的两种图象形式:
a. 匀速直线运动的v-t图象为与横轴平行的直线;
b. 匀变速直线运动的v-t图象为倾斜直线。
#### 2. 相遇和追及问题
这类问题的关键是两物体在运动过程中的速度关系和位移关系,需注意寻找问题中隐含的临界条件,通常有两种情况:
(1)物体A追上物体B:开始时,两物体相距x0,A追上B时必有且。
(2)物体A追赶物体B:开始时,两物体相距x0,要使A与B不相撞,则有。
易错现象:
1. 混淆x—t图象和v—t图象,不能区分其物理意义;
2. 不能正确计算图线的斜率、面积;
3. 在处理汽车刹车、飞机降落等实际问题时,需注意汽车、飞机停止后不会后退。
### 力 重力 弹力 摩擦力
#### 1. 力
力是物体之间的相互作用,有力必有施力物体和受力物体。力的大小、方向、作用点称为力的三要素。用一条有向线段表示力的三要素的方法称为力的图示。
按命名的依据不同,力可分为:
① 按性质命名的力(如重力、弹力、摩擦力、分子力、电磁力等);
② 按效果命名的力(如拉力、压力、支持力、动力、阻力等)。
力的作用效果:
① 形变;
② 改变运动状态。
#### 2. 重力
由于地球吸引而使物体受到的力。重力大小G=mg,方向竖直向下。作用点称为物体的重心;重心的位置与物体的质量分布和形状有关。质量均匀分布、形状规则的物体的重心在其几何中心处。薄板类物体的重心可用悬挂法确定。
注意:重力是万有引力的一个分力,另一个分力提供物体随地球自转所需的向心力,在两极处重力等于万有引力。因重力远大于向心力,一般情况下近似认为重力等于万有引力。
#### 3. 弹力
(1)内容:发生形变的物体因要恢复原状,会对使其发生形变的物体产生力的作用,这种力称为弹力。
(2)条件:①接触;②形变。但物体的形变不能超过弹性限度。
(3)弹力的方向与产生弹力的形变方向相反。
平面接触面间产生的弹力垂直于接触面;曲面接触面间产生的弹力垂直于过研究点的曲面的切面;点面接触处产生的弹力垂直于面;绳子产生的弹力方向沿绳子所在的直线。
(4)大小:
① 弹簧的弹力大小由F=kx计算;
② 一般情况下,弹力的大小与物体同时所受的其他力及物体的运动状态有关,应结合平衡条件或牛顿定律确定。
#### 4. 摩擦力
(1)摩擦力产生的条件:接触面粗糙、有弹力作用、有相对运动(或相对运动趋势),三者缺一不可。
(2)摩擦力的方向:与接触面相切,与相对运动或相对运动趋势方向相反,但摩擦力的方向可能与物体运动方向相同、相反或成任意角度。
(3)摩擦力的大小:
① 滑动摩擦力:
说明:
a. FN为接触面间的弹力,可大于G、等于G或小于G;
b. μ为滑动摩擦系数,只与接触面材料和粗糙程度有关,与接触面积大小、接触面相对运动快慢及正压力FN无关。
② 静摩擦:由物体的平衡条件或牛顿第二定律求解,与正压力无关。
大小范围0
静摩擦力的具体数值可用以下方法计算:一是根据平衡条件,二是根据牛顿第二定律求出合力,然后通过受力分析确定。
(4)注意事项:
a. 摩擦力可以与运动方向相同、相反或成一定夹角;
b. 摩擦力可以作正功、负功或不作功;
c. 摩擦力的方向与物体间相对运动的方向或相对运动趋势的方向相反;
d. 静止的物体可以受滑动摩擦力的作用,运动的物体可以受静摩擦力的作用。
易错现象:
1. 不会确定系统的重心位置;
2. 没有掌握弹力、摩擦力有无的判定方法;
3. 静摩擦力方向的确定错误。
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