都市逃亡记IEC的悬疑人生

【part1】”你要在外面混到什么时候?我们可以当你死在外面,但麻烦你下次不要再给警察留我们的号码!”电话那头恶狠狠的咒骂声戛然而止,听筒被重重摔在地上,我甚至能想象他抡起电话的力道,仿佛要将我活活摔死,就像他口中的那般,恨不得我已经烂在社会最底层。大清早接到这样的诅咒,换个人或许会怒火中烧,但我早已习以为常,若哪天少了这种电话的”提醒”,反而会怀疑自己是否还在做梦。被这通电话打断思路,本该好好介绍自己——我是一名IEC,在欧美被称为互动顾问,属于咨询行业。听起来挺体面的工作,若国内也能如此理解,我那个动辄破口大骂让我去死的父亲,或许就不会如此抓狂。在国内,互动往往表现为推广,比如清晨开门时,一张过分热情的笑脸问你:”先生您好,您听过安利吗?”人们总轻易将这种过度殷勤与骗局挂钩,所以在我看来,推销不过是肤浅的推广手段。在咨询的广阔天地里,我找到了可以为之奋斗的事业——游戏咨询。新游戏老板需要从我这里获取灵感和方案,可以说,我是游戏的最初设计者和最后的推广者。大多数人只看到这一行的光鲜,却鲜有人知我们都是从职业玩家做起的——终日蜷缩在阴暗的房间里疯狂敲击键盘,专心参加比赛,奖金就是收入。我们深知,只有废寝忘食地体验所有游戏,才能真正洞察玩家需求,从市场缝隙中挖掘新游戏灵感。而不知为何,总有人喜欢给职业贴上高低贵贱的标签,似乎与游戏相关的都算不务正业。曾有网友留言,不知是何方神圣,妄自评判我浪费青春,还劝我父母会为我虚度光阴痛心。我一度难以理解,凭真本事赚钱养活自己,没偷没抢,为何总有自以为是的人?我毫不犹豫地删除了那条留言。 “今天诛仙2的技能部分交给14号,我要出去踩点。”给老板的电话语气轻松,像是给小弟布置任务,这也是我选择这一行的重要原因。优秀的游戏咨询者对市场需求有着敏锐的嗅觉,除了高段位经验,还要能主动开发新游戏并成功推向市场,完成全部推广,其地位堪比老板的梦中情人。记得第一次联系时,老板只说了一句话:”我这里不缺人,只缺人才。”一个月后,他告诉我:”一切看你时间,听你安排,钱能解决的问题就不是问题。”我无意自夸,只是相信任何老板遇到摇钱树都会放下身段,用尽手段留住你。 “踩点”是行内话,即开发游戏前的准备工作,可以派发传单或问卷调查,也可以混迹网吧游戏厅,与沉迷游戏的少年打成一片,方法明暗皆有。在当今时代这些手段已不新鲜,人人嘴上说要开发新游戏、开辟新市场,但每年真正叱咤市场的热门游戏屈指可数。而我受老板青睐,大概是因为我踩点行动总能无限冒险。我的游戏灵感多来自真实悬案,一旦新游戏风靡,警察立刻闻风而至——他们对案件本就束手无策,游戏又仿佛还原凶杀现场,自然怀疑设计者。几年前做的第一个寻宝游戏参考了2002年轰动全国的文物大案,老板看到策划时怒气冲冲找我理论,担心给公司惹麻烦。事实上麻烦难免,我频繁进出警察局,不得不留下家庭电话。但从那以后,公司每推出新游戏,都会有大批警察关注。也因此,媒体会全面跟踪报道,省去了我们宣传费用,老板发现有利可图,大大表扬了我的反其道而行。他说我这种踩点行为如同干将莫邪以身铸剑,奉献精神可嘉。但我深知,得到总伴随着失去。新游戏名字尚未确定,情节设定参考前两年的画廊杀人案。这将是一款高难度游戏,要求玩家在有限时间内抢到足够优质的画作,需要一定的艺术鉴赏能力。玩家需在画廊里依次杀掉业务主管、公关经理等,他们藏在不同角落,一旦发现玩家就会报警,要求在下一个转弯前完成杀戮移尸,对反应速度要求极高。框架构思已定,我准备出发踩点。 “言成蹊画廊”,看着前两年那家一夜被鲜血染红的画廊如今改名重开,我一时竟不知该作何感想。

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