德国游戏公司InnoGames旗下手游《Sunrise Village》上演了一幕商业奇迹:一个原本面临关停风险的25人运营团队,最终仅剩3人。然而,这款游戏不仅没有关服,玩家数量和活跃度反而保持稳定,社区中也“零投诉”。InnoGames工程总监托马斯·莱尔坦言,这款游戏的内容生产已高度依赖AI,而AI不仅维持了运营,更重新定义了手游的生命周期。
《Sunrise Village》于2021年上线,是一款以农场经营、建造和探索为核心的休闲手游。根据AppMagic估算,2025年该游戏月收入约在16万至19万美元之间,但这尚未扣除应用商店分成、税费、营销投入及人力成本。随着月活跃用户数几年前的见顶,收入较峰值腰斩。对于一款依赖持续更新和活动运营的手游而言,继续维持约25人的全职团队已不再现实。常规方案往往是关停游戏,但InnoGames选择了另一条路。莱尔直言:“从财务角度看,这款游戏表现并不理想。如果没有AI,它早就被砍了。”
AI的介入并非为了让游戏重回巅峰,而是大幅降低了运营成本。团队从25人缩减至3人,其余22名成员被转移至公司新项目《Cozy Coast》。莱尔表示,AI转型后,游戏收入仍在下降,但速度明显放缓。这并非“AI让游戏增长”的故事,而是一次商业止损——将深度亏损转为低成本运营,并释放人力投入更有潜力的产品。
AI并非InnoGames的首选方案。面对收入下滑,公司曾考虑过缩减至“骨架团队”或外包。然而,小团队意味着内容产能下降,加速玩家流失;外包则伴随高昂的管理成本和失去对产品的控制权。AI成为了唯一能兼顾降本与维持更新效率的方案。“AI是最后一张牌,而不是第一选择。”
真正改变局面的,是AI工程师对团队工作流的细致观察。他们发现,瓶颈并非创意匮乏,而是繁琐的数据整理工作。设计师需在Confluence中手动输入设计定义,导出Excel,转换为CSV/JSON文件,再导入Unity。这种重复性操作耗时耗力且易出错。“我们的内容生产瓶颈从来不是创意,而是那些没人时间解决的重复工作。”
AI辅助开发工具的成熟,让这些“琐碎”工作变得可自动化。原本需数周开发的工具,现在可能只需极短时间。AI首先改变的是生产方式:过去因投入产出比低而被搁置的自动化需求,如今都能快速实现。AI压缩了手游运营的人力成本,而人类保留了质量判断和内容把控的权力。
InnoGames构建了名为“AI Stage Designer”的内部工具,集成于Unity工作流中。这套系统利用大语言模型处理故事、任务和关卡设计,将流程拆解为多个步骤:
首先是故事与任务。设计师只需用自然语言描述内容,AI即可自动生成完整的故事线和结构化任务数据,并验证触发条件。
其次是数值平衡。AI基于游戏内100种不同等级道具的知识库,自动计算建筑需求、经验值奖励及难度曲线。
接着是素材管理。面对游戏内约1万个视觉资产,AI能进行视觉分析并自动打标签。设计师只需搜索“舒适的壁炉”或“秋天的树”等关键词,即可在几秒钟内找到所需素材,这比过去的人工翻找效率提升了数倍。
最后是关卡布局与动画。AI能自动生成地图结构、玩家推进路线、可解锁区域,并放置收藏品、宝藏和障碍物。同时,它还能根据故事内容生成对应的过场动画。
尽管流程高度自动化,InnoGames并未完全移交控制权。莱尔强调,我们不会直接使用AI生成的任何东西,而是由人来引导它、完善它,并对最终结果负责。AI负责完成大量工作,但最终呈现在玩家面前的内容,仍然由人来塑造。每一个关卡在上线之前,都需要经过完整的试玩测试,最终的调整和优化也依然由人工完成。
除了内容生成,AI在素材管理上的效率提升同样显著。这套AI素材标记工具目前已被推广到InnoGames旗下的其他游戏。在《Sunrise Village》的案例中,AI并没有简单地取代某一个岗位,而是把一条原本需要大量人力参与的内容生产链条重新拆解,再将其中适合自动化的部分交给AI。最终,AI真正压缩的是一款手游持续运营所需要的人力成本,而人类真正保留下来的,则是对内容质量的判断、对游戏体验的把控,以及最终决定什么内容能够进入游戏的权力。
尽管84.2%的游戏从业者反对AI生成内容,InnoGames内部同样存在对工作安全的担忧。公司员工曾担心AI会影响工作安全,或者让自己变成只会操作指令的人。对于这些担忧,InnoGames给出的答案是,AI的目标并不是减少员工数量,而是提高生产效率,让公司能够同时推进更多项目、完成更多产品规划。
然而,残酷的竞争可能并不在于“AI生成的内容是否比人类做得更好”,而在于当两家公司拥有相同数量的员工时,一家公司能够用AI更快完成内容生产、更快测试玩法、更快迭代产品,那么另一家公司最终可能连竞争的机会都没有。托马斯·莱尔的判断非常直接:那些能够有效把AI融入工作流程的公司,将能够用同样的资源完成更多工作,并且可能以更高的质量实现这一点;而那些拒绝采用AI的公司,最终可能会在竞争中处于严重劣势。
至于玩家是否真的在意游戏背后究竟有多少内容由AI完成,目前似乎还没有明确答案。至少在《Sunrise Village》身上,一年的实际运营结果显示,玩家并没有因为AI的存在而离开。托马斯·莱尔预计,未来两年内,AI辅助内容生成将成为整个手游行业的标准实践。如果这一判断最终成真,那么《Sunrise Village》或许只是一个开始。
