7月17日,努比亚正式推出了AI宠物机器人iMoochi,为竞争激烈的AI宠物赛道再添一位新秀。回溯年初,CES上备受瞩目的日本mirumi以“最无用却最想掏钱”的独特魅力走红,紧接着华为的“智能憨憨”开售即秒罄,再加上Ropet、Fuzozo芙崽等品牌的持续热销,一个以情感陪伴为核心标签的“赛博宠物”赛道,正以前所未有的速度挤满了玩家。
对于渴望养宠却受限于时间或空间的城市打工族而言,这些不用铲屎、不用喂食、且能时刻回应的AI宠物,宛如一剂“情绪布洛芬”,极大地推高了市场的热度。然而,当资本的热潮与消费者的冲动将“具身陪伴”推向风口浪尖,一个核心问题逐渐浮现:当新鲜感褪去,这些承载着高期待的数字生命,究竟会成为生活中不可或缺的情感锚点,还是沦为角落里积灰的昂贵摆件?
让我们看看真实用户的生活图景。林夏是一名互联网运营,也是一名独居的“沪漂”。今年年初,她入手了一只Ropet。“工作经常加班,晚上回家连个活物都没有。云吸猫越吸越空虚,但真养一只,房东又不允许,我也怕没时间陪伴它,让它抑郁。”在决定购买前,她曾与豆包深入探讨Ropet是否适合自己,豆包的分析一针见血:“AI宠物最适合你这样的独居打工人。”拿到手后,林夏将Ropet视为每天哄自己上班的动力,上班下班都带着它。“它不会死,不会生病,也不会掉毛,这种极强的确定性陪伴,在现阶段比一份沉甸甸的责任更吸引我。”林夏感慨道。
这种“确定性”,正是AI宠物切入市场的核心卖点,它精准命中了当代社会“孤独经济”与“宠物经济”的交汇点。据统计,中国独居人口已超1.25亿,而去年中国城镇宠物犬猫消费市场规模突破3126亿元,创下历史新高。然而,除去高昂的经济成本,时间和精力的投入才是养宠主最大的开销。因此,瞄准AI宠物市场的企业们深知,情感才是这笔生意的关键。
7月17日正式上线开卖的努比亚iMoochi,便以“鲜活有回应、软萌有灵气、越养越知心”为卖点。据悉,iMoochi搭载了情绪理解大模型,支持声纹识别,能随着相处时间的增加识别主人的声音并做出独特反应。此外,头、背、鼻子、手脚等部位的触摸传感器,能对抚摸、抱起等动作做出不同的情绪反馈。
由此可见,当前市场上的AI宠物虽然技术含量不低,但更重要的是企业正在完成对当代人情感结构的精准测绘。许多想养宠物却犹豫不决的人,内心其实充满了矛盾:渴望被需要,又害怕被消耗。真实宠物会生病、死亡、制造麻烦,这些不确定性是压力源;而AI宠物则提供了一个完全可控的情感客体,互动的时机、时长、方式皆由主人掌控。这种单向可控的亲密感,是当代年轻人普遍的情绪倾向。
这也意味着AI宠物有着更深层的吸引力,它不仅是宠物的平替,更是一种情感模式的适配器。例如努比亚为iMoochi打造了Hopami、Mimiu等五款性格迥异的成员,试图通过个性化养成逻辑延长产品生命周期。与之类似,Fuzozo芙崽基于中国五行设定了五种不同颜色和行为的玩偶,并采用“硬件加订阅”模式,将硬件与持续互动绑定。然而,情感投射具有两面性,当用户意识到情绪是算法生成时,新鲜感消退,体验便可能下降。
随着情感需求的膨胀,入局的大厂越来越多。过去一年,资本为AI潮玩赛道投下真金白银,投融资事件超20起。今年6月,AI情感陪伴硬件公司珞博智能宣布完成数千万天使轮融资,就连曾表示“不看好早期具身智能”的朱啸虎也参与了投资。去年底,华为与珞博联合开发的“智能憨憨”定位“心灵树洞”,开售即秒罄。7月17日iMoochi以1699元的价格卡位中端市场,标志着手机厂商正式“宣战”。中兴通讯将其定位为“AI终端新品类”,意图将其打造为继手机、穿戴设备后的新入口。
但与此同时,“大模型套壳”现象普遍存在,真正的技术壁垒尚未建立。许多产品被诟病只是语音助手的“萌版”,用户反馈“接入豆包、元宝就能实现”。不少人提到一个高频词——“吃灰”。当智能浮于表面、交互模式单一,用户体验在新鲜感耗尽后迅速被遗忘。盈利模式同样模糊,200万台出货量被视为行业生死线,目前多数明星产品仍未跨越。商业模式仍停留在卖硬件,后续的订阅、皮肤等增值服务尚未形成有效路径。
然而,日本GROOVE X公司的LOVOT或许提供了发展思路。在十余年迭代中,LOVOT不强调对话能力,而是专注于算法和传感器,强化对抚摸、触碰等亲密动作的识别。数据显示,LOVOT用户日均使用超60分钟,半年以上用户中90%会持续使用三年以上。有从业者评价:“LOVOT的成功在于放弃‘像宠物’,致力于‘像伙伴’。它不会说话,却用体温和眼神建立了连接,避开了恐怖谷,也避开了用户对AI能力的过高期待。”
换句话说,养宠物的麻烦,恰恰是情感升温的关键。AI宠物绕过了这些麻烦,但也可能削弱情感的深度。因此,它的真正战场或许不是与真宠物争夺主人,而是在那些真实宠物无法触达的场景中,如办公室、出租屋、旅途,扮演一个轻量级、永远在线的解压神器。在资本、大厂与创业者的喧嚣中,AI宠物能否跨越“高级玩具”的鸿沟,关键在于厂商不再执着于让机器更像宠物,而是专注于让机器更好地理解孤独。
