今年以来,海外“可玩式内容”平台密集爆发,明星产品轮番融资冲榜,从分发信息到分发体验,内容平台形态迭代已现端倪。在“可玩版抖音”的概念被海外资本热炒半年之后,抖音“正主”终于亲自下场。近日,抖音开始内测全新功能“互动空间”,同步向创作者开放AI互动内容生产工具,向用户开放消费入口,这意味着字节正式入场搅动这一新兴赛道。布局互动内容的并非只有字节。腾讯在微信内外同步布局,小红书从笔记生态切入,阿里则已经历一轮试水与收缩。不同的平台基因,决定了各自能够生长出什么样的互动内容生态——这或许比谁先入场更值得关注。

海外互动内容赛道爆发,国内静待巨头落子。“可玩版抖音”是资本市场对这批密集涌现的互动内容平台的定位。这类产品将交互内容的门槛降至与刷短视频同等水平——刷到即玩,玩完即走,顺手修改后还能分享出去。而这个赛道概念的引爆,正源于一款名叫Loopit的中国出海产品。今年2月10日,Loopit正式上线。上线当日,一名用户在X上发布了一条15秒互动内容获得马斯克评论转发,一夜拿下千万播放,Loopit由此第一次进入全球大众视野。上线后,其增长节奏远超行业预期,产品迅速登顶美英地区Google Play娱乐榜,母公司涌跃智能三个月连融三轮,累计融资额接近1亿美元。用户数据同样亮眼:截至4月下旬,全球注册用户近200万,次日留存率超50%,用户创作率达30%,在内容平台里已属高水位。Loopit背后,是同一赛道多款产品在今年的集体起跑。前TikTok产品经理张锏创立的Rezona,可将网络热梗在数秒内生成可玩小游戏,上线三个月完成四轮融资,累计下载量超600万次;主打沉浸式角色扮演的Sekai,获得a16z等机构约1600万美元投资;赤子城旗下Aippy全球下载量突破300万、月活近200万,6月完成独立融资,估值达2.5亿美元。这批产品都在印证同一件事:内容消费正在从单向观看向双向交互迁移,而资本已经开始集体押注这个方向。

相比抖音、微博、朋友圈中的小游戏,互动内容的边界要宽得多——互动剧情、角色扮演、模拟器、创意玩法均包含在内,用户不仅可以刷到即玩,更能够用AI手搓自己的版本,邀请朋友来同玩共创,打造独属于自己的个性化体验。更大的想象空间在于,当创作门槛降到足够低,人人都可以参与其中,有可能孕育出下一个亿级内容平台。然而这一赛道始终没有在国内跑出独立创业公司。Loopit、Aippy背后均为中国公司,却不约而同优先布局海外,国内版本的社区活跃度与海外差距显著。核心原因在于国内流量渠道壁垒极高:用户的注意力和时间已经高度集中在少数超级平台之上,独立平台既难以获客,也缺少成熟的分发体系,生存空间极为有限。这也使得巨头亲自入场成为行业的普遍预期,悬念只在于谁先动,以什么姿势动。

据读佳报道,抖音近期开始内测全新AI功能“互动空间”,App端同步上线“互动空间广场”,以轻量可交互的内容场景与玩法为核心,汇聚创作者自制的互动作品,覆盖互动剧情故事、休闲小游戏等多元品类。用户进入互动作品后,可与虚拟角色对话、选择剧情走向,也可体验模拟器、闯关类即点即玩的轻量玩法,每个作品页面均关联作者抖音账号,支持一键关注。创作端同步打通:借助字节旗下AI编程工具Trae,创作者通过自然语言对话生成HTML互动作品,打包上传至广场展示。内测阶段,单名创作者最多可创建100个作品,单个作品同时在线上限100人。值得注意的是,抖音“AI创变者计划”已将互动空间列为独立赛道,面向全国大学生征集创作——字节对这一新内容生态的孵化意图,已远超功能测试的范畴。

从小火人、造世界到互动空间,字节如何步步深入?字节选在这个节点入局互动内容,既有流量存量竞争的现实压力,也是在技术、创作生态成熟后的主动布局,更得益于小火人、造世界等产品尝试的成功。短视频主业增长见顶,是最直接的外部压力。2025年12月,全网短视频用户规模达10.74亿,使用率95.4%,行业见顶趋势已经明确。平台亟需找到下一条能够提升用户时长与粘性的新内容曲线,相比短视频,互动内容天然具备更高的用户参与度与停留时长,是符合逻辑的破局方向。与此同时,字节已积累起规模可观的小游戏开发者生态:2025年抖音小游戏创作者总量同比增长360%,开发者数量与游戏作品数量均接近翻倍。AI技术正在进一步放大这一生态的产能——火山引擎推出的AI+游戏引擎方案,将开发周期从“周”压缩至“天”。Trae接入互动空间创作流程后,创作门槛将会进一步降低,不仅专业团队效率被放大,潜在的创作者群体也被进一步拓宽。抖音内部此前积累的轻互动玩法社交尝试,不仅为字节的决策提供了用户层面的信心,更成为互动空间最核心的前置试验场,二者在产品逻辑上一脉相承。2024年上线的社交互动功能“小火人”,以“续火花”的轻社交机制为切口,将社交打卡具象化为虚拟宠物养成,通过喂食、换装、集卡等轻交互玩法快速渗透用户,截至今年2月日活用户规模达1.6亿,24岁以下用户渗透率超过50%。在此基础上衍生的UGC场景搭建玩法“造世界”,进一步验证了低门槛互动创作的可行性:平台提供可视化编辑器与预制玩法组件,普通用户无需专业开发能力就能搭建专属互动地图,上线后用户规模快速突破5000万,沉淀了养成、竞速、解谜等多品类的UGC内容。小火人和造世界的成功,至少说明抖音用户群体对互动玩法有相当高的接受度,这为互动空间的推出积累了用户认知基础。而正在内测的“互动空间”,则是字节在互动内容布局上的更进一步。字节没有选择将“互动空间”独立为新App,而是将其直接嵌入抖音主站。独立平台意味着从零冷启动,需要重新获取用户、搭建分发体系,面临与Loopit、Aippy等相同的起步困境。而依托抖音生长的路径,则可以直接利用平台成熟的算法分发体系和社交关系链,在短视频信息流中自然渗透,逐步培养用户的互动内容消费习惯。更关键的是,短视频与互动内容之间存在天然的双向导流协同——用户看完相关短视频可直接跳转进入互动体验,互动内容的精彩片段也可剪辑为短视频二次传播。这种内容生态内部的协同能力,是独立平台无法复制的。这个布局还在向字节的内容矩阵更大范围延伸。红果短剧近期开始测试“平行世界”功能,在头部AI漫剧完结集末尾开放AI续写入口,用户可选择角色、指定剧情方向,生成AI续写短片。从短剧结尾自然延伸出互动创作,填补爆款短剧“完结即过气”的生命周期短板,推动用户从单向观看走向参与式创作。短视频、短剧、互动内容三条产品线联动,字节正在搭建一套全场景的内容生态闭环。

从微信到小红书,平台内容都在“互动化”。互动内容赛道的参与者不止字节一家,各家的路径选择与资源禀赋差异显著,折射出这条赛道上不同的破局思路。蚂蚁集团旗下的“灵光”是入场最早的玩家之一。2025年底上线时,灵光以“零代码应用生成+闪应用社区”为核心定位,4天下载破百万,用户创建的闪应用一度超过3000万个。然而,今年6月,核心负责人调任其他业务,骨干团队陆续被抽调,整体投入进入收缩调整阶段。灵光的高开低走,也折射出独立互动内容平台的瓶颈:受“用完即走”的消费特性影响,缺少高频消费场景与强分发能力,即便开局增长势头亮眼,也很难搭建起可持续的长期留存与生态循环。腾讯则在微信内外兵分两路积极布局。微信2026年6月推出原生AI助手“小微”,支持“一句话生成小程序”,拿到了微信首页左上角的一级入口;另一条线是AI应用平台“吐司”,主打原生App生成与创意社区,在微信生态之外寻找新的创作者阵地。但腾讯在互动内容方向的深层限制也同样明显。作为独立平台的吐司,面临着和灵光一样的破圈难题,而小微生成的小工具目前仅限个人自用,是去中心化的,不支持在朋友圈或视频号中直接分发——这在很大程度上限制了互动内容的传播潜力。真正有可能跑出来的路径,是像小游戏一样,将互动内容嵌入朋友圈和视频号的分发体系之中,借助社交关系链来驱动传播。小红书是另外一个积极试水互动内容的平台。近日,平台开始内测“小红书小工具”功能,允许创作者将计算器、搭配器、小游戏、测试工具等轻量交互应用直接挂载在笔记下方,用户刷到笔记后点击“用一用”即可站内体验,无需跳转下载。依托笔记内容的算法分发为互动工具内容引流,路径逻辑通顺,也完全贴合小红书的平台气质。从内测期间已经冒涌现出来的内容看,小红书小工具的生态比预想中更丰富。粗略来看至少有三类:一是实用工具,如地图规划器、周五吃什么决策器、随机抽签器等,解决具体生活需求的小应用;二是趣味测试与情绪工具,MBTI人格测试、情绪静音键,电子木鱼等,契合小红书用户爱做测试、爱分享的社区习惯;三是轻量小游戏,CS模拟器、穿越时空等创意玩法,乃至贪吃蛇、扫雷等经典游戏的复刻,也都借助笔记种草迅速找到了自己的用户。不过,小红书的互动内容,终究更依赖笔记的种草逻辑来拉新,而非由用户的娱乐、社交需求驱动,与抖音互动空间的分发逻辑存在显著差异,最终各自会长出什么样的生态,仍有待观察。目前来看,各家平台的互动内容布局呈现出清晰的差异化定位:抖音依托算法分发和娱乐内容基因,走的是中心化的内容广场路线;微信的互动生态更偏去中心化的私域工具逻辑;小红书则从实用内容社区切入,探索与笔记深度融合的交互应用场景。互动内容能否接棒短视频、真正成长为下一代主流内容形态,行业仍在等待答案,各家的探索也都才刚刚开始。

参考资料:[1] 抖音内测AI互动功能“互动空间”,从“看视频”到“玩内容”,读佳 [2] 资本押注“可玩版抖音”,为何中国公司都选择出海?,AI价值官 [3] 5000万用户!腾讯都没搞明白的UGC,被字节跳动超车了,游戏新知

最新快讯

2026年07月22日

22:17
《科创板日报》7月22日讯 继澜起科技、普冉股份后,本月又一家存储行业公司提议回购股票。 7月22日盘后,佰维存储公告称,公司控股股东、实际控制人、董事长孙成思提议公司以集中竞价方式回购股份,回购资金总额为2亿元至2.5亿元,回购价格上限不高于公司董事会审议通过回购股份方案决议前30个交易日公司股票交易均价的150%,且不超过人民币558.44元/股(含)。...
21:52
7月22日,据鼓狮财经报道,东北制药(000597.SZ)发布公告称,公司已正式收到国家药品监督管理局核准签发的《化学原料药上市申请批准通知书》,获批生产玛巴洛沙韦原料药。该药品为抗流感病毒药物,主要适用于成人和儿童流感患者。此次获批将有助于丰富公司产品管线,增强市场竞争力,但具体投产销售时间及实际销售情况仍存在不确定性。
21:52
鼓狮财经7月22日讯,长江证券(000783.SZ)发布公告,董事长刘正斌提议使用公司自有资金,通过集中竞价交易方式回购股份。本次回购金额不低于1亿元,不超过2亿元。回购资金将主要用于实施员工持股计划、股权激励,或用于维护公司价值及股东权益。
21:51
7月21日至22日,国务院国资委举办中央企业负责人研讨班。会议强调,要高质量实施新一轮国资国企改革方案,推动改革工作向纵深发展。 在改革重点上,会议提出明确要求:在主业管理方面,需进一步优化企业功能分类;在重组整合方面,要确保新组建企业起步即加速。在深化公司治理方面,要加强党委(党组)前置研究的实质把关,差异化完善二、三级子企业董事会建设;同时要强化经理层成...
21:51
今日,多家A股公司密集披露2026年半年报及业绩预告,业绩表现亮眼。其中,益生股份净利暴增近49倍,联讯仪器、南网数字净利最高预增均超9倍,中微半导净利增逾九成,贝达药业、奥浦迈等公司亦有预增公告。 以下是详细情况: 益生股份:上半年净利同比增4897% 公司公告称,2026年上半年实现营业收入16.97亿元,同比增长28.44%;归属于上市公司股东的净利润...
21:15
鼓狮财经7月22日讯,好上好(001298.SZ)发布公告称,公司于7月22日收到深交所上市审核中心出具的审核中心意见告知函。深交所审核确认,公司符合发行条件、上市条件及信息披露要求。目前,公司后续将向证监会履行注册程序。值得注意的是,该事项尚需获得证监会的同意注册,最终结果仍存在不确定性。
21:15
据鼓狮财经7月22日报道,保加利亚议会当日通过表决,批准美军在2026年7月24日至10月1日期间,于贝兹梅尔空军基地驻扎。具体部署内容包括最多8架美国空军KC-135空中加油机及其机组人员、最多250名配备个人武器的士兵,以及相关机场设备。 7月21日,保加利亚外交部证实已收到伊朗驻保加利亚大使馆发出的外交照会,内容涉及美军可能在该基地部署加油机一事。对此...
21:15
据刚果(金)卫生部7月22日发布的消息,该国埃博拉疫情累计死亡病例已达999例。本轮疫情由本迪布焦型埃博拉病毒引发,截至目前,刚果(金)与乌干达两国累计报告的死亡病例已超过1000例。 根据刚果(金)卫生部截至7月20日的统计,该国共报告确诊病例2473例,死亡999例。同期,乌干达卫生部数据显示,该国累计确诊病例为20例,其中2例死亡。 目前,刚果(金)共...
21:15
过去两年,人们热议AI时代需要什么样的人才,却鲜有人深究:AI时代到底需要什么样的教育?这个问题无人敢轻易作答,但硅谷的科技与金融精英们,早已用真金白银投出了答案。这两年,硅谷悄然兴起一股反常趋势:一群最信奉科技的人,正砸下数十万美元,将孩子送入一种“非典型”的新式学校。它们有一个共同的名字——替代教育。 这些所谓的替代教育,学费高昂得令人咋舌。今年秋天,曼...
21:15
2026世界人工智能大会的整体基调相较往年显得更为务实。本届大会以“智能伙伴 共创未来”为主题,在百余场论坛与活动中,超过10%的场次聚焦于智能体领域,大会遴选的十款“镇馆之宝”中亦有四款为智能体相关产品。作为行业发展的风向标,WAIC释放出新的信号:当前AI产业正告别参数与算力至上的“上半场”,全面驶入智能体落地、服务实体产业的“下半场”。 第一,产业技术...
20:44
7月22日,速达股份发布公告称,公司董事会秘书兼财务总监谢立智基于对公司未来发展前景的坚定信心及对公司价值的认可,决定提前终止原定的减持计划。谢立智同时承诺,自公告披露之日起六个月内,不再减持其持有的公司股份。截至公告披露日,谢立智在此次减持计划执行期间未进行任何减持操作,其持股数量及比例均保持不变。
20:44
据鼓狮财经7月22日报道,杭氧股份发布公告称,董事长郑伟提议在符合相关法律法规及《公司章程》规定的利润分配政策前提下,以2026年度中期分红股权登记日的总股本为基数,实施2026年度中期利润分配,且分配金额不低于公司2026年半年度归属于上市公司股东净利润的30%。