7月18日,2026世界人工智能大会(WAIC)腾讯AI应用创新论坛在上海顺利举行。虎牙公司董事长林松涛出席论坛并致辞,他强调真实场景是AI价值的发源地,而终端则是AI普及的“最后一公里”。他指出,虽然当前模型能力之间的差距正在缩小,但工程化能力的差距却在拉大。AI普惠的标志并非让强者更强,而是让普通人借助AI变得不再平庸。
随后,虎牙公司CEO黄俊洪进一步阐述了这一理念,并以游戏娱乐场景为例,介绍了虎牙自研的实时多模态数字人VAM 1.0。作为在真实、7×24小时不间断运转场景中孵化出的AI应用,VAM 1.0展示了数字人从展示型向交互型应用的转变。沙利文数据显示,中国数字人赛道年复合增长率高达52%,约为全球增速的1.5至2倍,亚太地区更是最大的增量市场。然而,市场虽然火热,落地却相对冷清。大多数数字人仍停留在照本宣科的“念稿”阶段,存在“能说不能听,能输出不能互动”的痛点。即便是三分钟的视频可以完成,三小时的直播却难以支撑。
黄俊洪认为,数字人要实现从展示型向实时交互型的跨越,必须解决稳态、拟态和动态三类核心问题:即长时间生成不崩坏、表情动作足够自然,以及能够实时聆听、反馈和互动。VAM 1.0正是虎牙针对这些行业痛点打造的技术成果。基于DiT架构,VAM 1.0实现了“给它一张静态照片,它还你一个能实时说话、实时聆听、实时反应的虚拟人”的能力。它并非预渲染或录播,而是每一帧都在线生成。
为了实现这一目标,VAM采用了三段式训练体系。一阶训练确保“稳”,通过多参考帧加运动帧锚定形象;二阶训练追求“真”,利用偏好优化算法在多目标间寻找平衡;三阶训练实现“快”,大幅压缩推理步骤并引入自纠错机制。黄俊洪总结道:“简单来说,就是让它不崩、让它好看、让它省钱。”
在性能表现上,VAM 1.0在同等推理集群下达到了36.4帧每秒的流畅度,首帧生成仅需1.3秒。与八个主流模型对比,VAM在推理速度、延迟、核心指标及算力开销上均全面领先。黄俊洪特别强调了VAM的交互特性,其原生覆盖静默、聆听、说话三种状态。用户说话时,数字人会点头注视;用户停止说话,它会自然接话;若用户打断,它立刻反应,支持弹幕和语音双通道驱动。
黄俊洪指出,大多数模型只学过怎么说,没学过怎么听。虎牙深耕直播行业十余年,直播间观众不会等待主播说完再发弹幕,这种高强度的交互场景倒逼技术不断进化。VAM后续将分阶段持续迭代,在推理效率、模型表现力和成本优化三个方向同步推进,最终实现多模型融合与低成本人物风格定制。
技术杠杆撬动增长。从2019年的HERO平台走到如今的VAM 1.0,虎牙已在游戏发行、直播、广告等场景实现了全业务线闭环。目前,VAM已在虎牙平台落地多个核心场景:基于AI实时生成的唱跳互动,换装不黑屏;数字人原生狼人杀、塔罗牌等陪伴式内容,切换模式无缝;真人主播的数字分身或助手,帮助接弹幕、带气氛;以及24小时不间断的游戏道具带货。
黄俊洪认为,过去十年直播内容全靠真人主播支撑,但多模态数字人融入全天候直播、赛事解说、才艺陪伴后,内容供给将从线性走向指数级,边际成本随规模持续下降,利润空间随之打开。这是技术杠杆,一旦撬动,增长不再是简单的加法,而是乘法。在游戏发行层面,VAM将通过超拟真的数字人生态直播矩阵,凝聚海量用户,为虎牙内容营销驱动游戏发行的模式提供支撑,覆盖从获量到留存的完整链路。
从直播间到游戏产业链,从成本结构到增长方式,黄俊洪表示,过去十年虎牙是“看别人玩游戏”的地方,未来十年要成为“和AI一起玩游戏”的地方。
