当你还在熬夜沉浸于 AI 短剧的快感时,AI 长剧已然强势登陆湖南卫视的黄金档。8 月 31 日,一部没有真人演员、无实景拍摄的电视剧《后西游记》正式播出。全片角色、场景与演绎均由 AIGC 完成,第一季共 30 集,每集 40 分钟,总时长达 1200 分钟。首批「花果山篇」5 集上线芒果 TV 后,同步登陆卫视和点播专区。尽管剧集质量尚待检验,资本市场却已反应热烈。8 月 31 日,AI 视频、短剧游戏及文化传媒板块集体走强,芒果超媒、中文在线等多股涨停。市场兴奋的理由不难理解:若 AI 能稳定生产长剧,平台手中的经典 IP、版权库和故事储备便能以更低成本、更快的速度转化为内容。然而,从技术演示走向真正的电视剧,中间横亘着现实的门槛。AI 能否做出 30 集长内容,尚且存疑。
其实,AI 影视加速迈向长内容的进程,就发生在这个夏天。7 月 23 日,《奇谭:纸刃渡荒墟》上线爱奇艺,全片超 60 分钟,成为国内首部获得《网络剧片发行许可证》并正式上线的 AIGC 网络故事片,率先跨过了合规门槛。8 月 22 日,《灵魂摆渡·蝴蝶梦》与《灵魂摆渡·天女之梦》上线,每部片长均超一小时。这两部作品由郭靖宇担任艺术总监,小吉祥天编剧,丁宽执导。相比原创 AI 电影,《灵魂摆渡》面临的挑战更为严峻——该剧 2014 年开播,粉丝对赵吏、夏冬青和娅的形象、声音与行为模式早已烂熟于心。此时,AI 找到了最恰当的定位:于毅、刘智扬、肖茵授权使用个人形象及配音,结合动作迁移技术,让角色重回年轻状态。AI 不仅能完成梦境、异兽与神魔大战等高成本场景,更补充了角色的前世故事,与真人版《灵魂摆渡·十年》形成呼应。熟悉的声音与人物关系,极大地削弱了 AI 带来的割裂感。同时,核心的故事内核与情感投射未变。观众最终看的仍是《灵魂摆渡》,AI 只是让这段难以拍摄的前史成为可能。市场反馈也印证了这一点:两部作品上线三天,分账票房突破 300 万元,爱奇艺站内热度超 6600,进入热播榜第一,并成为 2026 年上线网络故事片中评分最高的作品。《灵魂摆渡》验证了观众为 AI 长内容付费的可能性。
从《灵魂摆渡》到《后西游记》,变化不仅体现在时长上。从单部网络故事片到连续剧,从网络平台到卫视黄金档,从“完成后送审上线”到“边制作、边审核、边播出”,AI 内容的影视生产与播出体系正日益完善。短短一个多月,国内 AI 影视接连跨过了持证上线、经典 IP 商业验证和长剧连续生产三道门槛。
那么,内容变长的关键靠什么?当前,《后西游记》依然由大量短镜头组成。内容长短的改变,主要得益于角色、场景、服饰和镜头风格已能被保存为可复用的资产。Seedance 2.0、Seedance 2.5 等模型提升了多模态参考、角色一致性和局部编辑能力。创作者可先建立角色库、场景库,再不断生成、筛选与修改镜头,将 AI 视频制作从靠运气的“抽卡”模式,转变为可管理、可修改的生产流程。另一个重要变化来自长视频平台。爱奇艺、腾讯视频和芒果 TV 拥有大量 IP、版权素材、创作资源及审核经验,只需将 AI 嵌入原有链条。因此,AI 长剧的竞争已不仅仅是模型能力的比拼,成熟的 IP、创作团队以及最终送达观众的播出渠道,缺一不可。《后西游记》背后芒果 TV 从制作到播出的完整体系,为行业发展奠定了基础。同时,“边制作、边审核、边播出”的机制进一步放大了 AI 的优势,长剧由此获得了接近互联网产品的迭代空间。
然而,AI 长剧能赢得观众持续观看 40 分钟的耐心吗?AI 的生产能力与观众的接受度之间仍存在巨大鸿沟。中国网络视听协会数据显示,一季度全行业上线微短剧约 12.8 万部,其中 AI 微短剧占比超 95%。但在 2026 年春节档,AI 剧上线数量约为真人剧的 50 倍,总播放量却仅为真人剧的 1/25。产量上的胜利,掩盖不了注意力上的溃败。短视频中,精美的画面、夸张的运镜或猎奇的角色或许能吸引一次点击,但观众对长剧的要求截然不同,“脑子一扔就是看”的心态在长剧领域显然行不通。随着时长增加,AI 视频的弊端——AI 脸、动作僵硬、文戏不足、节奏拖沓及镜头重复——被不断放大。与此同时,观众对 AI 内容的信任度依然很低。《后西游记》播出后,评论区不乏“肯定是 AI 写的剧本”的声音。事实上,《后西游记》改编自明末清初同名神魔小说,这里的“全 AI 制作”主要指画面与演绎。但只要贴上“全 AI”标签,剧情、台词、节奏上的问题便容易被归咎于技术。这种“应激”反应并非毫无来由,早期 AI 视频廉价、僵硬、流水线的印象根深蒂固。当观众发现某剧使用 AI 后,便会更敏感地寻找异常。然而,模型暂时无法完美呈现细腻表情,但镜头选择、剧情推进仍由制作团队把控。既然 AI 长剧已进入卫视黄金档,便应接受与真人剧相同的评价。
《灵魂摆渡》的正反馈已表明,熟悉的编剧、演员声音、人物关系和情感内核存在时,技术可成为 IP 继续生长的工具。这也许指向 AI 长剧更值得探索的方向:在尽量隐藏技术痕迹的同时,尝试进入真人影视难以抵达的真空地带。《灵魂摆渡》让角色回到十二年前的模样,让受制于场景、特效和预算的想象成为现实;《后西游记》选择神魔题材,同样是发挥 AI 生成异兽、奇景与幻想世界的能力。演员年龄、拍摄条件乃至物理世界的限制,都可能由此被改写。1995 年的《玩具总动员》是全球首部全电脑动画长片,当时 CG 技术难以自然呈现皮肤、头发等有机材质,人类角色常显僵硬。但电脑特别擅长表现积木、金属、塑料和规则几何体。皮克斯选择了“玩具”作为主角,将技术的“塑料感”缺陷转化为故事设定的完美契合。《玩具总动员》最终成为票房冠军并获奥斯卡提名。新技术初期很难在所有指标上超越旧技术,最有效的做法是寻找一类特别适合它的内容。当下,与其期待观众评价“这一点也不像 AI”,不如争取另一种惊叹:“这样的故事,AI 来做正合适。”
