即使没有亲自游玩过某个新游戏,人类也能仅凭规则判断它是否公平、有趣。对于人工智能(AI)系统而言,掌握这种能力意味着要学会灵活处理未曾见过的新问题,并做出下一步行动决策。关于这种能力究竟如何实现,一篇发表在权威科学期刊《自然》上的研究论文给出了答案:麻省理工学院团队及其合作者基于对121种游戏的大规模行为研究,提出了“直觉玩家”计算认知模型,揭示了人类在面对新游戏时,如何快速评估、形成判断并采取行动。

研究团队指出,相比于完整、深入的推演,人类判断更接近少量、快速、浅层的目标导向模拟。即使没有经验,人类面对新游戏时,也能系统性地评估并采取相对合理的行动。基于该机制的“直觉玩家”模型,在多项任务中都比替代模型更接近人类表现。这项工作也为构建更灵活、更接近人类推理方式的AI系统提供了启示:未来的AI不仅需要学会解决新任务,也需要判断哪些任务值得进一步思考。

直觉玩家模型:新手推理的计算框架
不同于先前依赖深度搜索的游戏推理模型,“直觉玩家”模型为新手游戏推理提供了一种计算性解释。它强调少量、浅层、目标导向且带有概率性的心理模拟,用以说明人们在缺乏经验时如何评估新游戏并选择行动。具体而言,直觉玩家模型由玩家模块和推理模块构成:

玩家模块:用于解释行动选择。它根据目标导向的启发式规则评估可选动作价值。这些规则既考虑如何推进自身目标,也考虑如何阻止对手达成目标。随后,模型根据动作价值,以概率方式选择下一步行动。

推理模块:用于解释人们对游戏属性的判断。它调用玩家模块进行少量自我对弈模拟,推断胜利、失败或平局等结果。这些模拟可以运行到游戏结束,也可以提前停止,最终估计不同结果出现的可能性。

为研究新手如何推理新游戏,研究团队开展了一项大规模行为研究,招募了1000余名参与者,并设计了121个双人策略棋盘游戏。这些任务以井字棋、五子棋等连线玩法为原型,但在棋盘大小和具体规则上各不相同。设计既保留了基本玩法的熟悉性,也能考察人们面对新规则时的判断和行动。

为判断直觉玩家模型是否更接近人类表现,研究团队还设置了几类对照模型,用来比较不同推理方式:专家玩家进行更深、更复杂的搜索;随机玩家只是随机行动;蒙特卡洛树搜索使用计算量更大的树搜索方法;基于游戏描述或语言信息的模型,则不显式模拟游戏过程。

实验结果如何?
整体来看,人类并不是靠完整、深入的推演来做判断,而是主要依靠脑中进行少量、快速、浅层的目标导向模拟。在多项任务中,“直觉玩家”模型也比替代模型更接近人类表现。具体结果如下:

1. 游戏公平性
直觉玩家模型与人类评价高度一致。研究团队让238名参与者在从未玩过相关游戏的情况下,仅根据规则和空白棋盘评估游戏结果。模型预测与人类判断的相关性达到0.81,接近人类数据本身的可解释上限0.82。消融分析进一步显示,目标导向、概率选择、浅层推理和少量模拟都会影响模型表现。移除任一设定,模型拟合效果都会下降;其中,模拟次数约为5-7次时,模型与人类判断最为一致。在78个可以计算最优收益的游戏中,人类判断总体上与理论最优结果方向一致;不过,在预测人类实际给出的公平性判断时,“直觉玩家”模型比单纯依据最优收益得到的结果更准确。

2. 游戏趣味性
在趣味性判断上,直觉玩家模型同样接近人类评分。研究团队让246名参与者在没有经验的情况下评估游戏趣味性,并从模型模拟中提取平衡性、决策质量和游戏长度三项特征进行预测;三项特征结合后,拟合度达到0.57,接近人类数据本身的可解释上限0.60。泛化测试结果也表明,基于这三项特征的“直觉玩家”模型,比随机玩家、专家玩家以及仅依赖表层游戏特征的模型,更能预测人类对游戏趣味性的判断。

3. 首次游戏行动
直觉玩家模型比专家玩家和随机玩家更能预测人类行动。研究团队让302名参与者在40个新游戏和井字棋中各玩一局。结果显示,“直觉玩家”模型对新手玩家实际游戏收益的解释度为0.72;在行动预测任务中,该模型同样优于专家玩家和随机玩家,并在41个游戏中的32个游戏里解释了超过50%的行动概率分布。研究团队进一步检验了首次游戏中的决策机制。结果显示,新手行动并不符合专家模型所代表的深度搜索,而更接近“直觉玩家”模型的快速浅层推理。

4. 预测下一步行动
直觉玩家模型同样比专家模型和随机模型更接近人类判断。研究团队让新的参与者观看新手玩家的游戏视频,并预测他们下一步可能采取的行动;在249个棋盘状态上,“直觉玩家”模型与人类预测更一致。与专家模型相比,TVD差异为-0.15;与随机模型相比,TVD差异为-0.09,二者均达到显著水平。从案例来看,人类预测下一步时,通常会同时考虑几个可能走法,有时也会明显倾向于其中一步;“直觉玩家”模型给出的预测往往与这种模式相近。相比之下,专家模型有时偏向少数收益较高、但对新手来说不直观的走法;有时在判断当前局面最终必败后,给出的预测又过于分散。

5. 是否继续游戏
直觉玩家模型还被用于分析玩家是否愿意继续游戏。研究团队共分析了142次平局请求,其中83次被接受、59次被拒绝。结果显示,基于继续游戏的期望收益、预期成本和游戏趣味性等特征建立的预测模型,能够较好刻画玩家是否接受平局请求;移除“直觉玩家”模型中的评估函数后,拟合效果下降。

不足与未来方向
尽管研究团队指出,尽管直觉玩家模型能够解释人们在新游戏中的多类判断和行动,它仍然存在适用范围、推理过程和游戏创造等方面的不足。具体如下:

在适用范围方面,当前模型主要研究双人竞争性棋盘游戏,这些游戏大多是在井字棋、五子棋这类连线游戏基础上改变规则,并不是完全陌生的游戏类型。未来还需要检验它在更复杂游戏中的适用性,例如围棋、国际象棋,以及多Agent情境。

在推理过程方面,当前模型还缺少更细粒度的过程和个体解释。研究团队认为,未来需要关注几类问题:人们会不会提前停止模拟,不同模拟之间是否会相互影响,是否有人根本不进行模拟,以及模型该如何捕捉这些差异。

在学习和调整方面,当前模型还无法说明人们如何更新自己的判断规则:是在同一个游戏中不断修正,还是会把经验迁移到其他游戏。未来还需要进一步探究经验、风险、时间限制、思考成本和策略偏好等因素,如何影响游戏推理。

在游戏创造方面,当前模型尚不能说明人们如何创造和修改游戏。研究团队指出,人类不仅会学习和参与新游戏,也会主动设计和调整游戏规则。未来,仍需探索这类快速、浅层模拟的模型,能否解释人们设计和改造规则时的判断,并延伸到科学和数学探索等更开放的场景。

更多技术细节,详见原论文。

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